Представьте: вы сидите в офисе, открываете PowerPoint, рисуете пару слайдов с кнопками и переходами, и вуаля — это уже прототип автомобильного приложения, готовый к тесту на симуляторе. Звучит как шутка из параллельной вселенной, где презентации оживают быстрее, чем пробки в центре города? Но нет, это реальность, которую демонстрируют на выставке Automotive Software Expo 2025 в Йокогаме. Автомобильная индустрия, привыкшая к многолетним циклам разработки, вдруг учится у геймеров: сначала создавай wow-эффект, а потом разбирайся с двигателями. Ирония в том, что пока одни инженеры спорят о миллиметрах клиренса, другие превращают слайды в полноценные HMI-системы. Давайте разберёмся, как это работает.

MESH: от игрового middleware к революции в прототипировании

CRI Middleware, компания, которая десятилетиями снабжала игровую индустрию инструментами для звука и графики — вспомните хиты вроде Final Fantasy или Street Fighter, — теперь учит автопроизводителей думать "от опыта". Их инструмент MESH — это симулятор для Software-Defined Vehicles (SDV), где ключевой интерфейс — да-да, PowerPoint. Забудьте о коде: менеджеры по продукту могут набросать UX для смарт-кокпита, как будто пишут план отпуска, и через пару кликов протестировать на виртуальном авто.

Исторически автомобильная разработка — это пирамида из спецификаций, где каждый этаж строится месяцами. Вспомним эпоху 90-х: когда Ford и GM тратили годы на интеграцию электроники в модели вроде Taurus или Corvette, геймеры уже экспериментировали с первыми middleware от CRI. Сегодня, в эру SDV, где софт определяет всё — от автономного вождения до развлечений в салоне, — такая медлительность выглядит архаично. MESH меняет парадигму: "сначала сделай, чтобы было весело, потом оптимизируй". Демо на выставке включали игру "Ахчи-мэчи" с мониторингом водителя и радио с аватаром — всё это из PowerPoint, интегрированное с API автомобиля. Иронично, но в мире, где Tesla обновляет софт по воздуху, как iOS, традиционные автогиганты вроде Toyota или Volkswagen наконец-то получают инструмент, чтобы не отставать без армии программистов.

Разработанный в партнёрстве с Nagoya University и Open SDV Initiative, MESH фокусируется на скорости: из 200 идей выживает одна, как в геймдеве. Это не замена полноценному ПО, а прототипер для "верхушки" — дизайнеров и маркетологов. Представьте: идея "эмоционального" интерфейса для электромобиля вроде bZ4X рождается за кофе и тестируется за день. Если внедрить это в конвейеры, инновации в авто ускорятся, как турбированный V6.

Unreal Engine: фотореализм в кокпите, без компромиссов

А теперь Epic Games, творцы Fortnite и Unreal Engine, врываются в автосферу с графикой, от которой даже ветераны автодизайна аплодируют стоя. Этот движок, родившийся в 1998-м для игры Unreal и эволюционировавший в инструмент для AAA-тайтлов, теперь формирует цифровые кокпиты. На выставке их демо "Nova" на Android-таблетке показало, как Unreal справляется с погодными эффектами, прозрачными оверлеями и интеграцией UI — всё на чипах, близких к автомобильным SoC.

Факты говорят сами за себя: за пять лет Unreal интегрировали в 35 моделей, от Volvo EX90 до Lotus Emira, с тиражом свыше 2 миллионов машин. GM использует его для виртуальной реальности в разработке, а Volvo — для HMI в своих гибридах. В отличие от предшественников вроде первых CAD-систем 80-х (вспомним Catia от Dassault для Porsche 911), Unreal предлагает фотореализм без лагов. Конкуренты вроде Unity хороши, но Epic выигрывает в рендеринге: дождь за окном, музыка на экране — всё выглядит как в кино, а не как в старом симуляторе.

Ирония? Пока автопроизводители борются с ограниченными ресурсами бортовых чипов, Epic оптимизирует движок для "лёгкого" режима — Twinmotion для новичков в CG. Это упрощает коллаборацию: дизайнеры и инженеры работают в одном пространстве, без переключения между инструментами. В итоге, большие экраны в салонах, как у Mercedes EQS, оживают с VR-элементами, делая поездку не просто транспортом, а приключением.

Выставка в Йокогаме — сигнал: игровые технологии не просто заимствуются, они перестраивают автоиндустрию. От PowerPoint-прототипов до unreal-графики, будущее — за скоростью и креативом. А мы, водители, получим кокпиты, где скука — редкость, как бензиновый V12 в эпоху EV.

Оцените статью